Galaxy on Fire 2
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Ich bin ja als Fan deutscher Spieleschmieden bekannt und freue mich über jedes in Deutschland entwickelte Spiel, welches sich einen Platz in den Top-Listen der App Stores erkämpfen kann. Heute ist nun wieder ein solcher Kandidat erschienen, der das Zeugs zum Blockbuster hat: Fishlabs gelang bereits mit dem Vorgänger “Galaxy on Fire” nicht nur einen Blockbuster für das iPhone, sondern wurde von Apple als eines der besten Spiele 2009 ausgezeichnet. Da ließ der Nachfo…
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Gelesen am 28.10.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Galaxy On Fire: heute kostenlos im App Store
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In Zusammenarbeit mit FAAD (Free App A Day) bietet die Hamburger Spieleschmiede Fishlabs heute ein ganz besonderes Schmankerl an: Der erfolgreiche deutsche 3D-Weltraum-Shooter Galaxy On Fire wird ausschließlich heute kostenlos in Apples App Store (App Store-Link) vertrieben. Das mehrfach ausgezeichnete Mobile Game wird natürlich nicht ganz ohne Hintergedanken verschenkt, folgt doch in wenigen Wochen der mit Spannung erwartete Nachfolger “Galaxy On …
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Gelesen am 24.09.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Har Har – lustiges Ruderrennen von Pirata
Pirata nennt sich eine digitale Produktionsfirma aus London, die uns folgende nette Spielidee beschert hat. Das Pirata Boat Race ist eines dieser Games, in denen das iPhone als Steuerungsgerät fungiert. In diesem Fall simuliert das Handy die Ruder eines Schiffes, während sich selbiges über den Computer-Bildschirm bewegt. Dabei ist…
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Gelesen am 07.06.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
iPhone Arcade Machine
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An der Bauhaus Universität in Weimar haben Studenten im Rahmen des Studiengangs ‘Interface Design’ einen aus Plastik, Pappe und ein paar Drähten zusammengeschusterten iPhone Arcade Automaten “entwickelt”, der iPhone-Gamern das gute alte Retro-Feeling der Videospielära vermitteln soll. F…
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Gelesen am 19.05.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Ankh und Carcassone
Ich muss hier jetzt mal Werbung für die mobile Region rund um Stuttgart machen. Hier wird zwar viel geschafft, aber wenig geprotzt.
Dabei gibt es auch hier in der Gegend Softwareschmieden, die richtig gute Sachen machen. So z. B. Prime Games, die Ende Mai ihr Mobile Prequel der bekannten Abenteuerspielreihe “Ankh” für iPhone, iPad und iPod ver&o…
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Gelesen am 06.05.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
NikeGRID – Telefonzellenrennen
OK, das hier passt zwar nicht 100% hier rein, aber wo wir gerade schon bei Festnetz waren, poste ich es doch mal. Mobil ist es nämlich allemal.
Am 23.4. findet in London das GRID Rennen statt. Teilnehmen können alle, die sich vorher registriert haben und so ihren persönlichen Code erhalten. Diesen dürfen sich nämlich nicht vergesse…
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Gelesen am 16.04.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Hubschrauber steuern mit dem iPhone
Ein lustiges, wenngleich sinnfreies, Gimmick hat sich die Agentur AgencyNet ausgedacht. Wer sich die Mobicopter App für’s iPhone installiert und auf agencynet.com vorbeischaut, kann den dortigen Hubschrauber steuern. Dafür wird die App gestartet, auf den Hubschrauber geklickt und der angezeigt Code eingegeben. Schon geht’s los, unterma…
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Gelesen am 28.03.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
MobileMonday Hamburg ‘Mobile Gaming – Social Gaming’
Vorgestern fand in Hamburg der MobileMonday „Mobile Gaming – Social Gaming“ statt. Zum zweiten Mal war die großartige Location des Business Club Hamburg an der Elbchaussee Ort des Geschehens. Hatte es sich herumgesprochen, dass sich der Besuch bereits wegen der alten Plangeschen Villa im Heine-Park (und des ausgezeichnet…
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Gelesen am 24.03.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
iPhone Real Kick
Auf dem mobilen Spielemarkt hat sich seit Wochen nichts wirklich richtig Interessantes getan. Um so erfreulicher nun die folgende App, mit der zwei Spieler Ihr iPhone für eine Art Kicktipp nutzen können, in dem sie den eingebauten Lautsprecher als Gebläse für einen Styroporball missbrauchen. Bevor ich mich hier nun groß in Worten um eine vern…
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Gelesen am 22.03.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Finanzieren iPhone-Besitzer die iPad-Nutzer?
So ein spekulativer Gedanke, der mit gerade noch gekommen ist: Rein finanziell dürfte das iPhone natürlich von der Einführung des iPads indirekt betroffen sein.
Wenn man davon ausgeht, dass jede App nun für zwei Devices programmiert werden muss/sollte, werden natürlich auch die Entwicklungskosten steigen. Gerade bei Spielen werden die für das iPhone ausgelegten Grafiken nicht genügen, die Sprites für ein 1024 x 768 Pixel-Display auf PC-Niveau hochzuskalieren (Faktor ma…
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Gelesen am 04.02.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com