Fable III: Konsole trifft auf Mobile Gaming
TweetFür den Verkaufsstart des XBOX Spiels Fable III haben sich Microsoft und Lionheads Studios etwas Besonderes einfallen lassen. So gibt es bereits vor der Veröffentlichung der XBOX Version ein Spiel für Smartphones.
Das Spielprinzip ist dabei simpel. Bei der Registrierung schlagen sich die Spiele entweder auf die Seite der Rebellen oder die der Adligen. Für ihr Team müssen die Spieler physische Orte per App, GPS und virtueller Flagge besetzen. Für diverse Aktionen und Aufgabe…
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Gelesen am 06.10.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Mobile Social Networking – Schlaraffenland für Marketers?
TweetWenn man einigen Social Media Beratern Glauben schenken darf, dann ist Social Media nicht nur wahnsinnig trendy, nein auch unerlässlich und wer sich dort nicht tummelt, verpasst der Welten Gang. Ganz so dramatisch ist es sicherlich nicht, aber Social Media zeigt mit zunehmender Professionalisierung immer mehr, wie wichtig es für Unternehmen ist, sich mit diesem Thema zu befassen.
Einige Marken verzeichnen mittlerweile höhere Aktivitäten auf ihren Facebook-Seiten als auf den eigenen W…
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Gelesen am 25.08.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Lesetipp: Mobile Werbung – Trends & Metrics weltweit
[Autor: Harald Neidhardt] Neueste Marktforschung zeigt, dass die Bedeutung von Mobile Advertising global zunehmend ansteigt. Vor allem in den Regionen Süd-Ost Asien und Südafrika ist ein starkes Wachstum in diesem Bereich zu sehen. Im globalen Vergleich zeigen sich jedoch deutliche Unterschiede und die Komplexität im Ö…
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Gelesen am 09.08.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Gelddruckmaschine: Apperang bezahlt Nutzer für den Download von Apps
Einem App-Developer stehen heute verschiedene Wege offen, seine Applikation zu bewerben. Natürlich kann er auf mobilen Webseiten oder in anderen mobilen Applikationen Banner für seine App oder auch in verschiedenen App-Stores direkt Banner schalten. Die App-Stores bieten hier unterschiedliche Möglichke…
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Gelesen am 15.07.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Opt-out vom Zugriff von Apples iAd auf iTunes Nutzerdaten
Für die neue Advertising-Lösung von Apple iAd werden die Nutzerdaten vom jeweiligen iTunes-Account heran gezogen, um “relevante” Werbung ausspielen zu können. Inwieweit auf Basis dieser Nutzerdaten Werbung “relevant” wird, lass ich hier einfach einmal dahin gestellt. Es soll darum gehen, w…
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Gelesen am 15.07.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
IAd startet – Was investieren deutsche Marken?
Apple’s Mobile Advertising Lösung iAd startet in diesen Tagen und welche Unternehmen zunächst dabei sein werden wissen wir bereits seit Apple’s WWDC am 07.06.2010: AT&T, Best Buy, Campbell Soup Company, Chanel, Citi, DirecTV, GEICO, GE, JC Penney, Liberty Mutual Group, Nissan, Sears, State Farm, Target, Turner Broadcasting …
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Gelesen am 12.07.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
iAd – Apple’s Mobile Advertising Lösung für iPhone OS
Mit der vergangenen Donnerstag von Steve Jobs vorgestellten iPhone Werbeplattform iAd positioniert sich Apple als Vermarkter seiner iPhone Apps. Mobile Advertising auf iPhone Geräten (inkl. iPod und iPad) soll so attraktiver werden – sowohl für Entwickler, als auch für User. Was kann iAd und was bedeutet es für…
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Gelesen am 16.04.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com
Lesetipp: iTunes App Store Strategie „Paid-App vs. Free-Ad-Sponsered-App“
[Autor: Taner Kizilok] Es fängt mit einer Idee für eine App an, und schon schleicht sich der Gedanke heran, dass diese wohl für viele iPhone-Nutzer unverzichtbar sein könnte. So sollte auch eine App konzipiert sein, wenn man im Wirrwarr des iTunes App Store erfolgreich sein will. Dabei kann der Erfolg im Fall von Social-Network- und Branded-Apps (z.B. iPhiladelphia) anhand der Download- und Nutzungs-Statistiken gemessen und hinsichtlich kommerzieller Anwendungen auf Basis der Einnahmen …
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Gelesen am 03.03.2010 bei www.mobile-zeitgeist.com